【情報】EXVS2 OverBoost公式公開 @鋼彈 哈啦板

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GP

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【情報】EXVS2 OverBoost公式公開

電玩專區

樓主

ユークリウッド

xEucliwoodx

GP7

BP-

2023-02-10 21:46:08 編輯

https://gundam-vs.jp/extreme/ac2ob/之前就說過這代新機有核心 (核心2500,4套裝備。不是核心2,所以沒天王星然後大家最期待的風靈也來了但TYPE2就不再在封面了,換成N-Extreme-E (但這2部是真的有點像之前5種覺醒。新的沒了R和M,加了個VV覺醒時加機動力,還有覺醒時會有PS4那個GVS的急降風靈大概2000,會和獵魔及基拉那種2000上2500再上3000的升級相同吧

7

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被輾的綿花糖

#B8:3362373# 大概是方向BD,回中急降吧?不是操作卡而是會很易誤操作

B13

2023-02-11 16:21:04

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魯卡庫諾

#B13:3362620# 容易誤操作感覺就變成玄人向覺醒這樣。另外ピョン格接地判定好像也被改回初代EXVS那樣,蠻慘的明明XB就已經把ピョン格攻擊統一改成難以繼續接招了

B14

2023-02-11 17:06:59 編輯

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古仔

#B8:3362373# 方向回中時跳x2 即NBD就是急降,難度有點高, 另外下降中不能做任何動作

B15

2023-02-11 17:07:35

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ShinnDestiny

反正台灣也玩不到看了也心酸 但是很期待未來會不會出XB家機版了😢

B16

2023-02-11 21:16:14

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愛德華

我覺得會等EXVS3出來時才會出家機版 萬代的血尿性格

B17

2024-09-26 11:11:44

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LV.

31

GP

660

2 樓

請支持安樂死自殺合法

fauo

GP0

BP-

2023-02-10 23:10:17

封面圖登場的機體越來越少了,無印,fb,mb是六台,mbon,2,2xb是五台,這次ob只有四台,不過風靈夠撐場面,雖然擺在後面也很聚焦,官方也夠推左邊一機風靈就抵右邊兩台,以往封面都挺平衡的。

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ユークリウッド

這次的確不太平衡,其實放劇場版XI上去就可以了 (雖然我是喜歡遊戲版XI多些

B1

2023-02-11 00:18:25

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LV.

43

GP

485

3 樓

古仔

tyt00235

GP1

BP-

2023-02-11 17:05:41

補充一下現時JAPEO展出試玩時的平衡方向資訊1. 背向assist一律取消, 但部份機體還是有(ex: FAUC)2. 跳格著地判定一律取消3. 壓力系武裝,準備動作時會直接消耗彈藥, (為避免有這種強力武裝機體一直假動作威嚇對面而不能進攻)其他的機體改動就不翻了主要看到這三個改動就像當初再生直接把gaga拿掉一樣平衡不了的東西就直接改掉背向assist一向都是機體強度的其一指標有些3000能背向,有些同是3000卻不能從以前黑獵犬兩發背向時常reload, 改到全機體有2發的射光reload,不然就削剩一發的做法到現在全統一改掉背向, 可見又是一個平衡不了的點跳格著地也是同樣問題, exvs2 艾比安多了後格接地判定再加上一些有的沒有直接升上A Rank頂部, 00的傭兵大叔也一樣 到xb一個沒接地判定, 一個直接把你跳格拿掉又是一個無解的東西壓力系武裝, 福岡牛就是典型玩壞的角色橫鞭武裝+壓力exvs2 的海牛頂尖時期也一樣, 你追到我還有壓力扭正向cs著地這次新作街機還是不用更換機台直接更新就可以了現時PS5雖然有大量貨源,但要到普及也好幾年街機銷情不理想, OB再下作更換開發平台也還不一定因為要考慮到換機台, 很多家店不一定能負擔但繼續保留當初開發底板還能不能弄出更多新東西都是未知之數(現時點ob也只是更換覺醒跟平衡, 沒看到真的系統上完全新東西)看來ob下一作就要面對 : 沒新東西銷情可能一樣慘 vs 完全放棄街機轉到家用平台

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終棘警探5.0

這系列新作1.一到兩台新機體2.新的爆氣3.舊機體新增招示、就沒了

B29

2023-02-14 14:37:46

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黒月

當年PS4上推出的GVS根本是打發玩家的玩意,當時官方還妄想靠GVS進軍家機世界...

B30

2023-02-22 12:40:22

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黒月

事實上連老玩家也不接受GVS這藏拙作(街機依舊主角機體系列、GVS家機卻配角機體居多),直接逼死家機上推出的可能性

B31

2023-02-22 12:47:20

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Alpha

#B31:3354943# gvs是exvs2試驗品

B32

2023-02-22 13:25:22

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黒月

#B32:3354957# exvs2推出前官方宣傳是試圖靠GVS進軍世界,最後只能淪落為下一版街機新畫質的實驗品...

B33

2023-02-22 13:34:51

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LV.

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GP

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4 樓

我有姿勢我自豪

qwasdf1234zx

GP1

BP-

2023-02-12 22:21:20

跳格有接地,是接著的虹step被改成會浮空,這樣本來的跳格落地→虹step回氣槽就變成step後要再多等一下落地才會回氣槽(跳格王レオシグ已哭暈在廁所)。覺醒技自爆終於不會算覺醒落了!來講一些評價不錯的機體更動好了:宗師鋼彈(師匠) 主射黑豆豆改成照射(像狂戰士諾貝爾的射擊cs),彈數兩發 射擊cs變成大車拼蒼蠅,一樣是reload制 前特格為新招式(以前的橫格射擊派生?),可以抓躺地的敵人 後覺醒技是石破天驚拳LV3,發生快、誘導強、拳頭大(有EXVS無印全盛期的級別?) 飛翼零式TV 射擊CS增加Lv2,光束變粗 射擊CSLv2狀態下的轉轉砲變得跟卡特爾零式的覺醒技類似,發生快轉得也快,只是代價為轉轉砲變開場reload獵犬 後格變丟刀,彈數無限,可以虹step射擊cs落下(跟沙薩比一樣) 追加橫特格,可射擊CS取消落地(跟沙薩比一樣,聽說位移很大) 變形中特格:變形 解除地球三有點複雜而且沒印象就不介紹了。玩過的人覺得依照這樣的調整,TV零式應該會重返T1級別,不過還是要看正式營運時的整體調整才能定奪。

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Simon西門

ギナ2的覺醒技不是本來就不會算覺醒落嗎🤔

B1

2023-02-13 16:41:51

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我有姿勢我自豪

#B1:3341125# 看了一些影片,吉納2的覺醒技確實沒算,可是薩克3覺醒中自爆還是會算覺醒落,不知道是不是針對所有自爆做出調整之類的

B2

2023-02-13 17:44:08

2

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Simon西門

#B2:3341175# 有可能是把覺醒技以外的自爆都改成不判覺醒落了

B3

2023-02-15 09:51:20

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LV.

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GP

501

5 樓

古仔

tyt00235

GP5

BP-

2023-10-28 16:52:53

剛好12月會去日本旅遊, 應該會在OB上花點小錢遊玩一下做搜集時剛好有sub的youtuber出影片說了一下現時街機情況影片不內崁,請自行前往影片內容大致上是分析為什麼OB會走下坡, 附上了一些數據這樣7月3~7月9 368萬(次投幣, 文中下略)10月16~10月22 210萬營運4個月後下跌 43%9月開始, 每周下跌20萬左右10月9因為G3 skin回升5萬10月16一周後又跌13萬然後有提到前作exvs2xb作對比OB營運2周 368萬 -> 4個月 210萬exvs2xb 2周 379萬 -> 4個月 238萬但當初是因為肺炎關係, 下跌是正常的, 基本上市面上飲食娛樂都全滅然後再提到再上作exvs2 4個月時還是450~500萬左右影片提及的下跌主要原因是官方無能,分為以下幾點1. 軍階壓縮24種->3種,引發對戰配對問題新手進入中階層, 中階底層已經會配對到中階最頂層的玩家實力落差太大, 錯敗感過強, 而新手玩家更會被冠上核地雷上位玩家C不了錯敗感也增大, 贏十場, 一場輸的分數就掉光光這有點像lol現在的配對系統, 為求快速配對兩隊的勝率平均值都落在50%左右, 但平均值不能反映單線玩家是否實力相約, 便會做成單線一面倒的輾壓,其他線不夠強/ 55波/ 基本上都無法carry遊戲 影片中用棒球作例子, 我日文太差, 理解不了, 有興趣的朋友可以自己看一下終究問題在於官方把ranking系統大改造失敗導致2. 這個可以理解成, 軍階制改成分數制, 沒了軍階, 玩家被雷了也好, 還是可以依靠軍階成長獲取某程度的滿足感, 但系統改了就沒了3. 背向援護技跟跳斬著地統一取消, 營運一刀切把平衡問題直接放在這兩個重點上, 導致強機還是強, 本來有一些中階機體還能靠這兩個系統來玩, 結果一刀全削中階機全變下水道影片是偏向單獨針對一些本來機動力強的上位機體再作個別調整, 而不是一刀切但這部份我是挺官方的, 單獨修正下來系列作我還是看不到有平衡到到底誰可以背向援護, 誰不可背, 如何決定? 要配合模型銷情? 營運對作品的有愛程度? 玩家的愛? 使用率? 基本上這部份從來沒透明化過, 沒透明化過, 那就大家都一起沒有. 當然最大問題還是官方, 削弱了機體, 所謂的100台以上機體update, 有些換來只是些沒用武裝/小改動小有像2500巴巴托斯, 2500FA鋼 撿到大獎才有大翻身而他們做這種大改動, 也學不了lol 阿卡利跟烏迪爾remake時, 請到一些專精玩家來測試當然文化不一樣, 日本能不能這樣做又是另一回事, 就算是製作人換了一個年輕的上來日本職場文化上面不給, 也不是一個年輕人可以改變想做的太多, 但高不成低不就, 說是100台update根本有些是可有可無4. 更新程度以營運4個月來看, 比前作&前前作下降5. 看不太懂, 應該是指玩家熱情問題, 更新速度太慢, 遊戲內容沒有太大變化, 其他家用/PC game相對也有很多出色作品, VS系列競爭力下降, 要特地跑到家店玩的動力下降, 出走人數慢慢變多之類的?好像還有提及希望像SF系列一樣, 家店已經是夕陽工業只是品牌需要繼續死守而已, 想VS系列轉移到家用專心發展可能還有一線生機之類的家用問題其實板上討論也很多了, 當然我自己覺得現在官方說家用跟街機是不同子公司543都是廢話來的, 要是到家用會賺比街機多, 管你多少家子公司一樣會來賺, 從來問題都是能不能確保現有利益+增長利益當然到家用還是很多問題解決不了, 連線品質, 分區server, 人流問題, 海外鋼彈熱不起來, 人數少, 入坑門檻太高, 鋼彈遊戲PC上已有死亡個案 等等等等

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我有姿勢我自豪

砍援護轉向主要提升立回的重要,砍接地step影響了一些機體的發揮,更別說更早的大砍變形機動力

B11

2023-10-30 20:58:46

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Alpha

跳格接地step及變形機動力被削基本上就是減少逃生能力,像xb的正義、瘟神、迪謝就是因為這些而不怕3000機覺醒爆發,輕鬆的逃掉,所以我覺得這兩個修掉對環境是健康的

B12

2023-10-30 21:48:52

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Alpha

然後因為這遊戲本質是讀boost抓落地,所以砍掉振向amc也是可以理解,變相要轉正面就增加了格鬥>虹step的消耗,amc的使用時機更可視化,變相也更好抓落地

B13

2023-10-30 21:53:53

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Alpha

只是像00sky(沒錯又是這做壞了的廚機),就有飛標main落地這種能振向的落地手段來規避了amc落下的削弱,還有一堆「一鍵收數」的低風險高回報強力武裝,才是對環境做成負面影響的問題所在

B14

2023-10-30 22:01:15

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衝啊-4ch網友

看完新電影,有點擔心全能攻擊自由的表現方式,射擊武裝感覺很少。除非把武器裝回去,不然根本和純格機一樣。牽制能力會很弱。這樣的3000機會難開。

B15

2024-01-27 15:22:58 編輯

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LV.

41

GP

210

6 樓

kira880005

GP5

BP-

2024-01-22 17:50:31 編輯

一定是2500還想藏WWWhttps://twitter.com/gundamvs/status/1749356228793495860/photo/1

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chris Kira Yamato

水喔 出振揚自由鋼彈

B4

2024-01-22 19:19:52

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衝啊-4ch網友

感覺會有一台2500攻擊自由?不然就是會血量變身型的。

B5

2024-01-27 15:24:00

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#B5:3537313# 直接3000二式就好 血少/覺醒時變身就好 比照幼女控

B6

2024-01-27 18:18:51

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衝啊-4ch網友

#B6:3537398# 也可以,快點更新快點出家機板阿,最近PS5市占率這麼高,官方趁人氣高衝一波阿。

B7

2024-01-27 18:21:06

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古仔

影片出來了2500,可變形機,應該都是中距萬能向,沒著地招式,就看則轉有沒有切誘導

B8

2024-01-27 20:58:01

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LV.

45

GP

2k

7 樓

vitamilk

vitamilk

GP2

BP-

2024-01-27 22:02:08 編輯

2/6正式參戰,同日還有劇場版Seed Freedom版本的拉克絲當領航員(不知道無限正義的駕駛裝能否都換上SeedFreedom版),最後是達14部機體進行修正https://twitter.com/gundamvs/status/1751225542727414010?t=cdUcBGHLPeA4p7-RrAyBDw&s=19

2

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燃雪+9

看看之後會不會加個格鬥蓄力開seed

B2

2024-01-28 03:34:21 編輯

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衝啊-4ch網友

看起來全能真的不遠了,大概一個月左右吧?白武士就不知道要怎麼做了。那個後援系統做出來會太扯。

B3

2024-01-28 15:52:43

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愛德華

#B3:3622711# 請結果全能到現在一直都沒出,倒是一直出舊機體(笑)

B4

2024-09-26 11:14:25 編輯

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Joepch97

結果無限正義貳式先出(笑)

B5

2025-02-10 17:08:46

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Joepch97

更正--3000魔蟹

B6

2025-02-10 17:15:29

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